WWE2K16人物屬性介紹 人物屬性有什麽效果

时间:2025-11-02 18:45:46来源:尻輪神馬網作者:古皓

  WWE2K16人物屬性介紹 人物屬性有什麽效果。WWE2K16中人物屬性會根據訓練或比賽等進行提升,那麽不同屬性對角色能力有哪些影響呢?下麵99單機網小編給大家帶來WWE2K16人物屬性介紹,看看人物屬性有什麽效果。

WWE2K16人物屬性介紹 人物屬性有什麽效果

屬性及效果:

  Arm Power:手部力量[腕力] ,影響打擊技和部份摔技的威力

  Leg Power:腿部力量[腿力],影響踢技和部份摔技的威力

  Head Durability:頭部防禦力

  Body Durability:身體防禦力

  Arm Durability:手臂防禦力

  Leg Durability:腿部防禦力

  Movement Speed:移動速度

  Strike Speed:打擊技出手速度

  Grapple Speed:摔技出手速度

  Agility:敏捷度,影響爬繩圈的速度

  Strength:力量,決定選手能舉起的重量

  Stamina:精力值,影響精力值消耗速度

  Stamina Recovery:精力值回複力,影響精力值回複速度

  Damage Recovery:傷害回複力,影響傷害回複速度

  Momentum:氣勢,影響氣條增加速度

  Strike Reversal:反擊打擊技的能力

  Grapple Reversal:反擊摔技的能力

  Aerial Reversals:反擊飛空技的能力

  Chain Wrestling:序盤戰的擒拿能力

  Chain Wrestling Speed:序盤戰的擒拿能力速度[大概就是紅球跑的速度]

  Grapple Offense:摔技攻擊力

  Running Offense:衝刺攻擊力

  Power Submission Offense:力量型鎖技的攻擊力

  Technical Submission Offense:技巧型鎖技的攻擊力

  Aerial Offense:飛空技攻擊力

  Aerial Range:飛空技的飛行距離

  Environmental Offense:場景攻擊力,拉人去撞角柱或鐵籠之類的攻擊力

  Foreign Object Offense:武器攻擊力

  Power Submission Defense:對力量型鎖技的防禦力

  Technical Submission Defense:對技巧型鎖技的防禦力

  Reversal:反擊能力,影響反擊氣量條格數以及回複速度

  Reversal Offense:反擊攻擊力

  Aerial Reversals:反擊飛空技的能力

  Springboard Offense :跳板攻擊力[例如依靠繩圈跳躍使用的飛空技] 

  Pin Escape:壓製掙脫

Move Thief(偷招者):

  可以使用對手的終結技,成功使出後可以削減對手的精力值(Stamina)。

  Level 1: 每場比賽可用1次

  Level 2: 每場比賽可用2次,削減對手更多精力值

  Level 3: 每場比賽可用1次,直接清空對手的精力值

Ring Escape(脫逃者):

  被打倒在擂台邊緣時,可逃跑至場外(須耗費一定精力值)。

  Level 1: 消耗75%精力值

  Level 2: 消耗50%精力值

  Level 3: 消耗25%精力值

Pin Combo(摔技壓製):

  使用某些摔技時,可以順勢切入壓製對手。

  Level 1: 對手掙脫壓製的難度上升10%

  Level 2: 對手掙脫壓製的難度上升20%

  Level 3: 對手掙脫壓製的難度上升30%

Diving Pin Combo(空中技壓製):

  使用某些空中技時,可以順勢切入壓製對手。

  Level 1: 對手掙脫壓製的難度上升10%

  Level 2: 對手掙脫壓製的難度上升20%

  Level 3: 對手掙脫壓製的難度上升30%

Teamwork(團隊高手):

  增加雙人合體技和雙打終結技的威力。

  Level 1: 上升12%

  Level 2: 上升17%

  Level 3: 上升26%

Fan Favourite(大明星):

  延長Comeback發動的時間。

  Level 1: 增加13秒

  Level 2: 增加16秒

  Level 3: 增加21秒

Mouthpiece (代言人):

  當你的經理人(Manager)成功幹擾裁判時,你可以回複一些精力值。

  Level 1: 回複少量精力值

  Level 2: 回複量增加50%,每場可使用2次

  Level 3: 回複量再追加50%,每場可使用2次

Technician(技術流):

  減少使用反擊技時所消耗的精力值。

  Level 1: 減少10%

  Level 2: 減少30%

  Level 3: 減少50%

Ruthless Aggression(毫不留情):

  在擂台下鬥毆時,所有場景攻擊技(抓人撞角柱、護欄、播報台)的威力上升。

  Level 1: 增加7%

  Level 2: 增加11%

  Level 3: 增加18%

Immovable Object(金剛):

  即使受到強力打擊技或衝刺攻擊,也有一定機率不會倒地。本技能限定體重是重量級以上的選手才能裝備。

  Level 1: 減少40%倒地機率

  Level 2: 減少55%倒地機率

  Level 3: 減少65%倒地機率

Resiliency(大明星特技):

  被對手壓製時,按下△,可以大幅加寬踢開壓製的計量表。

  Level 1: 每場比賽可用1次

  Level 2: 每場比賽可用2次

  Level 3: 每場比賽可用1次,不會影響氣力值

  Dirty Pin(以繩索加壓的壓製):對手躺在繩索旁邊時,予以壓製

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